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標題: PAD 越來越複雜 失去原本的樂趣 [打印本頁]

作者: o731014    時間: 2016-12-31 08:13 PM     標題: PAD 越來越複雜 失去原本的樂趣

如題!!   PAD為了救回原本的玩家  遊戲調整太大 失去本身的價值!!  只能說 PAD真的回不去了?  不曉得各位有沒有什麼看法?
作者: sheunghang    時間: 2017-1-1 11:07 PM

我覺得完全相反, PAD一直就是因為太簡單的技能組/覺醒沒有什麼新意付到玩家流失
(最新的風神技, 7COMBO 還可以)
作者: no-bad    時間: 2017-1-1 11:46 PM

我可以解讀成
技能要用出來的話
條件越來越複雜
如:十字消

這樣的確會
讓人覺得要花更久的時間
來規畫如何轉珠
 
我比較不想要這樣~~
作者: 楓泠    時間: 2017-1-2 03:19 PM

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作者: erosisa    時間: 2017-1-2 06:30 PM

都一成不變 太過單調
才真會讓人玩久失去樂趣吧
應該說 PAD卡片越出越多
都抽不到想要的強卡
失去玩樂的動力!!
我喜歡PAD的畫風 之前也玩TOS 也有課!!
不過覺得 TOS太惡意!! 不拉獨立抽卡機!!
騙我錢!! 怒退 跳龍族!!

作者: THEPOOR    時間: 2017-1-2 10:40 PM

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作者: kt2001    時間: 2017-1-5 01:48 PM

其實PAD已經做得很好,將近5個年頭還有不少玩家
調整是必然的吧,當年雖然用2.5倍和3倍隊長很有刺激性,但玩家不會滿足的
作者: kwkuo    時間: 2017-1-5 03:36 PM

有些關卡對某些寵真的是非常難過關,偏偏又是非洲人抽不到Orz
<---或是技術不好
最近關卡都有帶XX寵過關得一石,感覺沒甚麼新意了@@
我還是看美美的圖片就好XD
作者: GPDX    時間: 2017-1-7 03:06 PM

我感覺越來越簡單呢....
美美的圖片就好+1
作者: palogvo    時間: 2017-1-9 12:48 AM

圖片水準沒掉
但是關卡的難度提高了不少
而且現在又有協力
搞得很多關卡單人過不去
都要協力才有辦法過,很討厭
作者: adadsdsd    時間: 2017-1-9 09:40 PM

感覺是新扭蛋太猛
--> 難度上調
難度上調
--> 更猛的扭蛋
然後大家都會課金了
作者: huadice    時間: 2017-1-9 09:58 PM

也不是說變複雜
單純覺得後面出的只是用來噁心人的
一整個就讓我看到冇歪塔了

風雷神就是出來噁心人的
作者: puji    時間: 2017-1-10 03:48 PM

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作者: 42174217    時間: 2017-1-11 06:24 PM

新手可以輕鬆玩輕鬆轉︿老手再去鑽研那些高深的東西,我覺得很好~
作者: ksalma    時間: 2017-1-19 12:32 PM

這也是沒辦法...新的遊戲比比皆是...它如果不增加新元素很快被淘汰
作者: satandragon    時間: 2017-1-20 12:19 AM

以前打高難度關卡是爽,用高倍率隊配合高技術一直秒,現在打高難度關卡很抑壓,經常要把傷害勒住,還要常常擔心天降. 打贏後沒有成功感,只有煩躁感.
作者: lee987987    時間: 2017-1-21 06:27 PM

那你可以選擇不要用高倍率的隊伍去打?
或是自己去找一些很有趣而且只有你自己能用的隊伍不就好了?

關卡難歸難
對於固定倍率的隊伍無疑是個問題

不過.......
遊戲就是遊戲
為什麼要被當今的主流給限制住呢?

降臨打不過就打不過
沒有差那一隻

像我
至今還沒打過咪魯
還不是玩得開開心心

我想一切都是取決你的想法吧?
作者: BOMY326    時間: 2017-2-1 09:00 PM

現在只剩下左右手 當同伴遊玩了
作者: felix9517    時間: 2017-2-5 09:05 PM

舊的玩法玩家玩膩了 出新花樣是必然的
但是新花樣太過頭的話又破壞了平橫……
只能說這是遊戲一貫的套路吧!
作者: iverson324    時間: 2017-5-24 01:32 AM

目前還覺得OK阿
倍率增加超多
轉珠的條件也增加
王的難度順道增加
現在也不用洗首抽....幾乎隨便開局都很強 會轉的話......




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